Спрайты
Узел графа ассета.
Принимает: — · Выдает: кадры
Вход. Списки спрайтов, заданные здесь, что бы ни показывал заголовок окна: при нескольких сценах — выбранная Сцена (или каждая); выбранная Камера (или каждая) — камера — это сторона; выбранное Действие (Все, кроме Статики, Все или одно по имени, включая Статику), нарисованные выбранным Стилем (пока не задано — первым в проекте) и нарезанные так, как говорят его Кадр/с, Оставлено кадров или Выбранные кадры (см. «откуда берутся списки спрайтов»). Камера и действие также принимают из pxr graph set список через запятую (South, East, North) или начало имени и * для кольца (turret*). Набор частей проекта рендерит каждый клип заново с этим набором, включенным во всех кадрах (снаряжение, состояния повреждений). Каждый слой идет вместе со списком; узел «Слой» выбирает один, а без него лист состоит из готового спрайта.
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Сцена | В какой сцене или во всех (если их две или больше). | текст | — |
| Камера | Какой камере видно — или всем. | текст | — |
| Действие | Какое действие или все. | текст | every-one-except-static |
| Стиль | Каким Стилем рисовать. | текст | — |
Кадр/сfps | Сколько кадров в секунду клипа сохраняется. | 0.5 – 120 | 12 |
Оставлено кадровумные | Столько умных кадров, выбранных из поз клипа, каждый удерживается до следующего (0: кадров в секунду). | 0 – 256 | 0 |
Выбранные кадрывыбранный | Моменты клипа, выбранные на таймлайне, в секундах: 0,0.3,0.6 (пусто — нет). | текст | — |
| Набор частей | Только эти части модели, по имени их набора. | текст | — |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node sprites --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход scene принимает текст; это выдают: Слова.
То, что он выдает, кадры, идет в: Файл анимации, Расположить, Отразить, Диапазон кадров, Удержание, Слой, Слить, Тег.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.
В той же группе
Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения