Спрайты

Узел графа ассета.

Принимает: — · Выдает: кадры

Вход. Списки спрайтов, заданные здесь, что бы ни показывал заголовок окна: при нескольких сценах — выбранная Сцена (или каждая); выбранная Камера (или каждая) — камера — это сторона; выбранное Действие (Все, кроме Статики, Все или одно по имени, включая Статику), нарисованные выбранным Стилем (пока не задано — первым в проекте) и нарезанные так, как говорят его Кадр/с, Оставлено кадров или Выбранные кадры (см. «откуда берутся списки спрайтов»). Камера и действие также принимают из pxr graph set список через запятую (South, East, North) или начало имени и * для кольца (turret*). Набор частей проекта рендерит каждый клип заново с этим набором, включенным во всех кадрах (снаряжение, состояния повреждений). Каждый слой идет вместе со списком; узел «Слой» выбирает один, а без него лист состоит из готового спрайта.

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Сцена В какой сцене или во всех (если их две или больше). текст —
Камера Какой камере видно — или всем. текст —
Действие Какое действие или все. текст every-one-except-static
Стиль Каким Стилем рисовать. текст —
Кадр/с
fps
Сколько кадров в секунду клипа сохраняется. 0.5 – 120 12
Оставлено кадров
умные
Столько умных кадров, выбранных из поз клипа, каждый удерживается до следующего (0: кадров в секунду). 0 – 256 0
Выбранные кадры
выбранный
Моменты клипа, выбранные на таймлайне, в секундах: 0,0.3,0.6 (пусто — нет). текст —
Набор частей Только эти части модели, по имени их набора. текст —

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node sprites --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход scene принимает текст; это выдают: Слова.

То, что он выдает, кадры, идет в: Файл анимации, Расположить, Отразить, Диапазон кадров, Удержание, Слой, Слить, Тег.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения