Расположить

Узел графа ассета.

Принимает: кадры × N · Выдает: листы × N

Каждый список на листе: сетка или полоса, отступ, выдавливание краев, степень двойки, обрезка, повторяющиеся кадры хранятся один раз, максимальная ширина для переноса строк, максимальная высота, после которой лист делится на страницы (на странице только целые клипы, у каждой свой набор файлов), и кадров в строке — тогда каждый клип идет сразу за предыдущим, как на контактном листе.

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Раскладка Ряд на клип или одна длинная полоса. Сетка, Полоса сетка
Отступ Пустые пиксели между кадрами. 0 – 256 0
Выдавливание Край каждого кадра повторяется наружу, против просачивания цвета. 0 – 64 0
Степень двойки Стороны листа — степени двойки. вкл. или выкл. нет
Обрезать пустое место
отделка
Каждый кадр обрезан до того, что он рисует. вкл. или выкл. нет
Хранить повторяющиеся кадры один раз
без дублей
Кадр, нарисованный дважды, сохраняется один раз. вкл. или выкл. нет
Макс. ширина листа
max_width
Переносить строки на этой ширине (0: без ограничения). 0 – 65536 0
Макс. высота листа
max_height
Разбивать на страницы не выше этого (0: без ограничения). 0 – 65536 0
Кадров в ряду
колонны
Кадров в ряду, сквозь клипы подряд (0: ряд на каждый клип). 0 – 4096 0

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход frames принимает кадры; это выдают: Отразить, Диапазон кадров, Удержание, Файл изображения, Слой, Слить, Спрайты, Тег.

Его выход (лист) подключается к: Наложение, Размещение, Лист, Стопка, Текстовый файл.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения