Сосна бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Хвойное дерево из пяти ярусов-конусов друг над другом, у каждого — поникший звездчатый край, на коротком сужающемся стволе. В цикле Sway ярусы клонятся вместе, а спрайты отрендерены размером 112 пикселей в виде в три четверти. Высокий узкий силуэт легко отличить от круглого дуба с первого взгляда.
Каждый ярус — конус, а звездчатые края натянуты лофтом так, что их концы свисают, как тяжелые ветви. Над стволом находится пустышка-опора, и анимация объекта наклоняет ярусы вокруг нее, так что ствол стоит неподвижно, пока движется крона. Модель использует всего два материала: Bark и Pine needle.
Сосны создают горные тропы, снежные карты, северные деревни и темные леса. Поскольку они узкие, их можно плотно ставить по краям карты, образуя стены, через которые игрок не пройдет. Как реквизит в натуральную величину они правильно стоят рядом с домиками и персонажами.
Для зимнего уровня осветлите материал Pine needle до заиндевелого зеленого или попробуйте глубокий сине-зеленый для ночи. Смешайте сосны с дубом для смешанного леса и добавьте у их подножия набор камней и пучки травы.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/pine-tree-selout-112.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеSway_South. - Aseprite: в
aseprite/pine-tree-selout-112.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 144, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 112×112 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













