Куст бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Круглый лиственный куст из пучков листьев, темнее снизу и светлее сверху. В цикле Sway куст гнется на ветру, верх движется сильнее основания. Отрендеренный размером 56 пикселей в виде в три четверти, это небольшой мягкий заполнитель для садов, лесов и обочин.
Куст собран из скоплений капель-блобов в двух тонах. Покачивание — шейп-ключ, который сгибает объект «куст» тем сильнее, чем выше, поэтому основание остается на месте. Красные ягоды — необязательная часть в дополнительных объектах, и если их включить, они качаются вместе с листьями.
Кусты разбивают открытое пространство, прячут секреты и дают игроку что срубить или обыскать в экшен-приключениях и фермерских играх. Версия с ягодами подойдет как растение, с которого можно собирать урожай. Сохраняйте реальный размер реквизита, чтобы куст был в масштабе с деревьями и домами.
Отрендерите обе версии — обычную и с ягодами, — чтобы показать ассет «куст» до и после сбора. Другой материал Leaf дает живую изгородь или осенний кустарник. Он хорошо смотрится у подножия дуба, а также рядом с клумбой и забором в саду при домике.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/куст-selout-56.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеSway_South. - Aseprite: в
aseprite/куст-selout-56.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 96, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/куст-56px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 56×56 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













