Пучок травы бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Пучок изогнутых заостренных травинок двух оттенков зеленого, расходящихся веером из одной точки. В цикле Sway травинки вместе гнутся под порывом ветра и распрямляются. При 48 пикселях в виде в три четверти это базовая деталь земли, которую разбрасывают повсюду, чтобы плоские тайлы ожили.
Каждая травинка протянута вдоль кривой как тонкая замкнутая оболочка, а не плоская плоскость, поэтому она чисто рендерится с любой стороны и не исчезает, повернувшись ребром. Травинки собраны в веера, а ключи формы изгибают их, создавая покачивание. Два тона дают материалы Grass и Light leaf.
Пучки травы — самый повторяемый реквизит во многих играх с видом сверху и сбоку. Используйте их, чтобы обозначить проходимый луг, спрятать мелкие предметы или реагировать, когда игрок проходит сквозь них. Размещайте их свободными группами, а не сеткой, и сдвигайте начальный кадр каждого, чтобы они не качались в унисон.
Для сухой или осенней травы сдвиньте два зеленых к желтому и коричневому или к бледному сине-зеленому для замерзшей тундры. Пучок сочетается с клумбой и кустом как покров земли и смягчает подножие дуба, набора камней и забора.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеSway_South. - Aseprite: в
aseprite/grass-tuft-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 96, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













