Дуб бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Раскидистый дуб с расширяющимся книзу стволом, который делится на ветви под кроной из крупных пучков листвы, светлых сверху и темных снизу. Клип Sway зацикливается, пока вся крона мягко клонится на ветру. При 112 пикселях это один из самых крупных объектов, отрендеренный в виде в три четверти.
Ствол и ветви — сужающиеся трубки, ответвляющиеся друг от друга. Крона собрана из скоплений блобов в двух тонах листвы, что дает ясные свет и тень, когда Pixor сводит ее к пикселям. Покачивание — анимация объекта на пустышке-опоре, поэтому крона клонится, а ствол остается укорененным.
Дубы — опорные точки лесов, деревенских лужаек и карт мира в RPG, фермерских играх и приключениях с видом сверху. Поставьте несколько как ориентиры, оставьте под кроной место для тропинок и смешайте их с растениями поменьше. Как реквизит он стоит на земле в натуральную величину, поэтому выравнивается с домами без масштабирования.
Для осени сделайте материалы Leaf и Dark leaf оранжевыми и коричневыми. Отрендерите вторую копию с зелеными листьями — и сможете показать смену времен года на одной карте. Сосна дает другой силуэт для разнообразия, а куст и пучок травы заполняют землю под ними.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/oak-tree-selout-112.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеSway_South. - Aseprite: в
aseprite/oak-tree-selout-112.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 128, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 112×112 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













