Цветочная поляна бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Небольшой луговой участок с красными тюльпанами, белыми ромашками, синими колокольчиками, желтыми лютиками и пучками листьев. Цикл Sway сгибает весь участок на ветру, а спрайты отрендерены размером 64 пикселей в виде в три четверти. Он добавляет траве цвета так, как не могут отдельные растения.
Пять форм цветов и листьев разбросаны живым модификатором Geometry Nodes, так что Count, Radius и Seed меняют всю поляну. После разброса результат привязан к кости ветра, которая сгибает все стебли разом. Главный трюк здесь — привязка к скелету после Geometry Nodes, и Blender-файл показывает, как это сделано.
Клумбы украшают луга, сады и деревенские площади в фермерских симуляторах, уютных играх и на картах мира RPG. Отрендерите несколько сидов для разнообразия и размещайте их свободными группами. Редкая клумба подходит для края тропинки, густая превращается в грядку.
Замените материалы цветов, чтобы получить одноцветную клумбу, например одни красные тюльпаны для сада поместья. Сочетайте клумбу с пучком травы и кустом для естественного покрова земли, а с забором и малым домом — для палисадника.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/цветы-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеSway_South. - Aseprite: в
aseprite/цветы-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 96, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/цветы-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













