Золотой ключ бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Массивный золотой ключ с круглым кольцом, стержнем с воротничком и бородкой с двумя скошенными зубцами. Спрайты, отрендеренные Pixor, показывают, как он вращается на месте: кольцо раскрывается и при повороте сужается до линии. Его размер подобран так, чтобы он четко читался при 32 пикселях даже в загроможденной комнате подземелья.
Кольцо ключа — тор, бородка сформирована модификатором Bevel, чтобы ее грани ловили свет, а в конце все части слиты в один объект. Единый меш сохраняет контур чистым, когда Pixor его рисует. Вращение процедурное и добавляется при рендере.
Ключи запускают старейший цикл в геймдизайне: найди ключ, открой дверь. Используйте его в данжен-кроулерах с видом сверху, комнатах-головоломках и метроидваниях, показывайте в слоте инвентаря или заморозьте кадр для счетчика ключей в HUD. Он использует материал Gold вместе с монетой, поэтому оба выглядят частью одного мира.
Чтобы сделать объект «ключ» для босса или ключи с цветовой кодировкой, скопируйте материал Gold, подкрасьте его в красный, синий или серебряный и отрендерите каждую версию. Очевидные партнеры — дверь подземелья и сундук с сокровищами, оба открываются собственными клипами.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/ключ-selout-32.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеspin_South. - Aseprite: в
aseprite/ключ-selout-32.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/ключ-32px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 32×32 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.
Похожие бесплатные ассеты
Кошель с монетами Подбираемые предметы · анимированные
Корона Подбираемые предметы · анимированные
Ограненный самоцвет Подбираемые предметы · анимированные
Золотой слиток Подбираемые предметы · анимированные
Золотая монета Подбираемые предметы · анимированные
Золотое кольцо Подбираемые предметы · анимированные
Золотой кубик Подбираемые предметы · анимированные
Маленький трофей Подбираемые предметы · анимированные 




