Золотой ключ бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

32×32px · ×8
СторонаСпереди
Анимациявращение
Size
Цвета
selout · 32px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Золотой ключ: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Золотой ключ: анимированный пиксельный GIF
Спереди Скачать
Золотой ключ со всех сторон (8), анимированный пиксель-арт
Все стороны Скачать

Массивный золотой ключ с круглым кольцом, стержнем с воротничком и бородкой с двумя скошенными зубцами. Спрайты, отрендеренные Pixor, показывают, как он вращается на месте: кольцо раскрывается и при повороте сужается до линии. Его размер подобран так, чтобы он четко читался при 32 пикселях даже в загроможденной комнате подземелья.

Кольцо ключа — тор, бородка сформирована модификатором Bevel, чтобы ее грани ловили свет, а в конце все части слиты в один объект. Единый меш сохраняет контур чистым, когда Pixor его рисует. Вращение процедурное и добавляется при рендере.

Ключи запускают старейший цикл в геймдизайне: найди ключ, открой дверь. Используйте его в данжен-кроулерах с видом сверху, комнатах-головоломках и метроидваниях, показывайте в слоте инвентаря или заморозьте кадр для счетчика ключей в HUD. Он использует материал Gold вместе с монетой, поэтому оба выглядят частью одного мира.

Чтобы сделать объект «ключ» для босса или ключи с цветовой кодировкой, скопируйте материал Gold, подкрасьте его в красный, синий или серебряный и отрендерите каждую версию. Очевидные партнеры — дверь подземелья и сундук с сокровищами, оба открываются собственными клипами.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/ключ-selout-32.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите spin_South.
  • Aseprite: в aseprite/ключ-selout-32.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/ключ-32px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 32×32 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 48 и 64 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты