关键帧
动作节点图中的节点,属于输入组。
手动设置的关键帧:在 3D 视图中移动物体并设置关键帧(I),在时间轴上修改关键帧及其曲线。像片段一样安排时间。
输入:time(通道)、keys(文字)、speed(通道)、offset(通道)、cycle(开关) · 输出:通道
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 关键帧 | 哪些手动设置的关键帧,按名称。 | 文字 | — |
| 速度 | 播放速度:2 为两倍速,小于 0 则倒放。 | -20 到 20 | 1 |
| 偏移 | 动作在其中的起始位置,以秒计。 | -600 到 600 | 0 |
循环次数循环 | 周而复始:播放到结尾后重新开始,而不是停在最后一个姿势。 | 开或关 | 是 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node keyframes --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 time 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的动作节点图。