例程

动作节点图中的节点,属于输入组。

项目的例程之一,按名称:一次做好的通道,可在任何需要的地方播放。像片段一样安排时间。

输入:time(通道)、routine(文字)、speed(通道)、offset(通道)、cycle(开关) · 输出:通道

设置

设置作用范围默认值
例程 项目的哪个例程,按名称指定。 文字 —
速度 播放速度:2 为两倍速,小于 0 则倒放。 -20 到 20 1
偏移 动作在其中的起始位置,以秒计。 -600 到 600 0
循环次数
循环
周而复始:播放到结尾后重新开始,而不是停在最后一个姿势。 开或关 是

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它随时间变化。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which action --node routine --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 time 输入接收通道,可由这些节点提供:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

它输出的通道可接入:应用于、实例、输出、混合、滞后、限制、数学、合并、重命名、重复、反转、选择,以及另外 27 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的动作节点图。

同组节点

片段 · 关键帧 · 动作