调色板抖动

风格节点图中的节点,属于颜色组。

每个像素自身的表面颜色,经连入的系数照亮(1 表示保持原样),以混合后最接近它的一对调色板颜色表示(Yliluoma 抖动),按表面的阈值排布。线条保留;其余部分是清理不会动的抖动。

输入:layer(图层)、light(标量)、spread(数值) · 输出:图层

设置

设置作用范围默认值
颜色对跨度
涂抹
避免使用相距较远颜色对的程度:越高越只用相近的颜色对抖动。 0 到 1 0.1

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE。

连接它
图层(+ 光照)→ 图层
设置
颜色对跨度:值越高越只保留相近的颜色对

可连接到

它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。

它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

调色板 · 色阶取级 · 在遮罩处取级 · 压平 · 最近颜色 · 色阶映射 · 图块颜色 · 亚像素运动