调色板抖动
风格节点图中的节点,属于颜色组。
每个像素自身的表面颜色,经连入的系数照亮(1 表示保持原样),以混合后最接近它的一对调色板颜色表示(Yliluoma 抖动),按表面的阈值排布。线条保留;其余部分是清理不会动的抖动。
输入:layer(图层)、light(标量)、spread(数值) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
颜色对跨度涂抹 | 避免使用相距较远颜色对的程度:越高越只用相近的颜色对抖动。 | 0 到 1 | 0.1 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 图层(+ 光照)→ 图层
- 设置
- 颜色对跨度:值越高越只保留相近的颜色对
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。