图块颜色
风格节点图中的节点,属于颜色组。
从左上角开始把画面分成图块,每个图块限定一定数量的颜色,就像 NES 以 8 的 8 × 3 图块布局那样:使用最多的颜色保留下来(如果一个像素与三个相邻像素都不同,就算作它们的颜色,这样光栅化产生的边缘像素不会左右选择),其余像素取其中最接近的颜色,而颜色上孤立的像素则取图块中相邻像素的颜色。
输入:layer(图层)、size(数值)、colours(数值) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
图块尺寸 | 一个图块的大小,以像素计:NES 为 8。 | 1 到 64 | 8 |
| 颜色 | 一个图块可使用的颜色数,不含透明。 | 1 到 16 | 3 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 图层 → 图层
- 设置
- 图块、颜色
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。