图块颜色

风格节点图中的节点,属于颜色组。

从左上角开始把画面分成图块,每个图块限定一定数量的颜色,就像 NES 以 8 的 8 × 3 图块布局那样:使用最多的颜色保留下来(如果一个像素与三个相邻像素都不同,就算作它们的颜色,这样光栅化产生的边缘像素不会左右选择),其余像素取其中最接近的颜色,而颜色上孤立的像素则取图块中相邻像素的颜色。

输入:layer(图层)、size(数值)、colours(数值) · 输出:图层

设置

设置作用范围默认值
图块
尺寸
一个图块的大小,以像素计:NES 为 8。 1 到 64 8
颜色 一个图块可使用的颜色数,不含透明。 1 到 16 3

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE。

连接它
图层 → 图层
设置
图块、颜色

可连接到

它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。

它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

调色板 · 色阶取级 · 在遮罩处取级 · 压平 · 最近颜色 · 调色板抖动 · 色阶映射 · 亚像素运动