色阶映射
风格节点图中的节点,属于颜色组。
从一张图像条中读取的美术师色阶:数值 0 到 1 沿着它由暗到亮取色。多行的图像条让每个色阶各占一行。没有图像时,使用该颜色自己的色带。把主光经过重映射接入它。
输入:light(标量)、ramp(色阶)、file(文字) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 文件 | 图像条的文件;节点会保存它的像素。 | 文字 | — |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 数值(+ 色阶)→ 图层
- 设置
- 文件
可连接到
它的 light 输入接收标量,可由这些节点提供:添加、一致度、作为数值、模糊、凹陷、相除、自发光、补光、比例、中间停留、更大、长度,以及另外 21 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 10 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。