亚像素运动

风格节点图中的节点,属于颜色组。

每帧移动少于仍低于像素的部件(呼吸、摇摆)会在边缘像素上表现出来:只被部分覆盖的像素沿色阶降一级,它正在渐渐移入的空像素在被覆盖四分之一后取该颜色。可以放在节点图中的任何位置:边缘取自渲染结果,因此放在合并之后也有效,描边保持原样(只有其内侧的边缘像素会改变)。

输入:layer(图层)、motion(标量)、below(数值)、steps(数值) · 输出:图层

设置

设置作用范围默认值
仍低于
下方
每帧移动少于这么多像素的部件通过边缘像素表现移动。 0 到 4 0.5
级数 边缘像素沿色阶下降多少级。 1 到 3 1

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE。

连接它
图层(+ 运动)→ 图层
设置
仍低于、级数

可连接到

它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。

它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的风格节点图。

同组节点

调色板 · 色阶取级 · 在遮罩处取级 · 压平 · 最近颜色 · 调色板抖动 · 色阶映射 · 图块颜色