亚像素运动
风格节点图中的节点,属于颜色组。
每帧移动少于仍低于像素的部件(呼吸、摇摆)会在边缘像素上表现出来:只被部分覆盖的像素沿色阶降一级,它正在渐渐移入的空像素在被覆盖四分之一后取该颜色。可以放在节点图中的任何位置:边缘取自渲染结果,因此放在合并之后也有效,描边保持原样(只有其内侧的边缘像素会改变)。
输入:layer(图层)、motion(标量)、below(数值)、steps(数值) · 输出:图层
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
仍低于下方 | 每帧移动少于这么多像素的部件通过边缘像素表现移动。 | 0 到 4 | 0.5 |
| 级数 | 边缘像素沿色阶下降多少级。 | 1 到 3 | 1 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每个像素上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE。
- 连接它
- 图层(+ 运动)→ 图层
- 设置
- 仍低于、级数
可连接到
它的 layer 输入接收图层,可由这些节点提供:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、明暗、映射到调色板、按遮罩选择、抖动混合、压平、排线,以及另外 17 个。
它输出的图层可接入:CRT、输出、清理、合并、线条、网格边、按遮罩选择、颜色边缘、抖动混合、压平、叠加于、绘制,以及另外 9 个。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的风格节点图。