Anwenden auf

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Ausgänge.

Gibt die Kanäle, die noch zu nichts gehören, einem Ding der Szene, nach Name: zu seiner Position addiert oder gesetzt.

Nimmt: channels (Kanäle), target (Text), mode (Text) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Bewegt
Ziel
Das Ding, das es bewegt, nach Name: was es in jeder Szene bewegt, die ein Ding dieses Namens hat. Text Modell
Modus Addieren: zusätzlich zu ihrer Position und allem anderen, was sie bewegt. Setzen: der Kanal ist der Wert. Hinzufügen, Setzen hinzufügen

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Instanzen · Ausgabe