Anwenden auf
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Ausgänge.
Gibt die Kanäle, die noch zu nichts gehören, einem Ding der Szene, nach Name: zu seiner Position addiert oder gesetzt.
Nimmt: channels (Kanäle), target (Text), mode (Text) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
BewegtZiel | Das Ding, das es bewegt, nach Name: was es in jeder Szene bewegt, die ein Ding dieses Namens hat. | Text | Modell |
| Modus | Addieren: zusätzlich zu ihrer Position und allem anderen, was sie bewegt. Setzen: der Kanal ist der Wert. | Hinzufügen, Setzen | hinzufügen |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.