Ausgabe
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Ausgänge.
Die Bewegung, die dieses Netz erzeugt: wie lang (0: so lang wie das, was hereinkommt), wie schnell und ob sie sich wiederholt.
Nimmt: channels (Kanäle), frames (Kanäle), fps (Kanäle), looped (An/Aus) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Frames | Wie viele Frames es dauert; 0 ist so lang wie das, was hereinkommt. | 0 bis 1024 | 0 |
Frames pro Sekundefps | Wie schnell es abspielt und wie fein es geschnitten wird. | 0.5 bis 120 | 12 |
Schleifenin Schleife | Sein letzter Frame führt in seinen ersten. | an oder aus | wahr |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.