Ausgabe

Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Ausgänge.

Die Bewegung, die dieses Netz erzeugt: wie lang (0: so lang wie das, was hereinkommt), wie schnell und ob sie sich wiederholt.

Nimmt: channels (Kanäle), frames (Kanäle), fps (Kanäle), looped (An/Aus) · Liefert: Kanäle

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Frames Wie viele Frames es dauert; 0 ist so lang wie das, was hereinkommt. 0 bis 1024 0
Frames pro Sekunde
fps
Wie schnell es abspielt und wie fein es geschnitten wird. 0.5 bis 120 12
Schleifen
in Schleife
Sein letzter Frame führt in seinen ersten. an oder aus wahr

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.

Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Instanzen · Anwenden auf