Mathe
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Filter.
Jeder Kanal mit einer Zahl bearbeitet: addiert, multipliziert, umgebrochen, zurückgeworfen, auf Stufen gehalten.
Nimmt: channels (Kanäle), op (Text), by (Kanäle) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Tutop | Was es mit der Zahl an jedem Kanal tut. | Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren, Modulo, Pingpong, Welle, Minimum, Maximum, Einrasten, Potenz, Absolut | Multiplizieren |
Zahlvon | Die Zahl, mit der es arbeitet: verbinde einen Kanal, um sie zu bewegen. | -100000 bis 100000 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node maths --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Mischen · Zusammenführen · Sequenz · Zeitversatz · Geschwindigkeit · Kürzen · Wiederholen · Umkehren · Verzögerung · Stufe · Grenze · Umbenennen · Auswählen