Timing
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Filter.
Die Bewegung mit einem Ausholen vor jeder schnellen Bewegung, einem Überschwingen über den Haltepunkt hinaus und einem Stauchen, wo ein Fall endet, je nachdem, wie schnell sich jedes Teil bewegt: Das lässt aufgenommene und Bibliotheks-Clips nicht mehr schwebend wirken.
Nimmt: channels (Kanäle), strength (Kanäle), anticipation (Kanäle), overshoot (Kanäle), squash (Kanäle), time (Kanäle) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Stärke | Wie viel von allen dreien: 0 ist die Bewegung, wie sie hereinkommt, 2 doppelt so viel. | 0 bis 4 | 1 |
AusholenAntizipation | Wie weit sich jedes Teil vor einer schnellen Bewegung zuerst in die Gegenrichtung bewegt. | 0 bis 4 | 1 |
| Überschwingen | Wie weit jedes Teil über den Haltepunkt einer schnellen Bewegung hinausgeht, bevor es sich einpendelt. | 0 bis 4 | 1 |
| Stauchen | Wie stark es dort staucht, wo ein Fall endet (eine Landung), und zurückfedert. | 0 bis 4 | 1 |
SekundenZeit | Wie lange ein Ausholen und ein Einpendeln dauern: länger ist langsamer und weicher. | 0.019999999552965164 bis 1 | 0.1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node timing --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 28 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Instanzen, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen und 28 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Mathe · Mischen · Zusammenführen · Sequenz · Zeitversatz · Geschwindigkeit · Kürzen · Wiederholen · Umkehren · Verzögerung · Stufe · Grenze · Umbenennen · Auswählen