Instanzen
Eine Node des Action-Graphen, in der Gruppe Ausgänge.
Die Bewegung auf jeder Kopie, die der Szenen-Graph erstellt hat, jede eine eigene Instanz, jede später als die vorige um einen Versatz und ein zufälliges Zittern: eine Menge, die sich nicht wie eine bewegt.
Nimmt: channels (Kanäle), offset (Kanäle), jitter (Kanäle), seed (Kanäle) · Liefert: Kanäle
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Versatz | Wie viel später jede Kopie spielt als die vorige, in Sekunden. | -60 bis 60 | 0.1 |
| Zittern | Bis zu wie viel später jede Kopie zufällig noch spielt. | 0 bis 60 | 0 |
| Seed | Ein anderer Seed, ein anderes Zittern. | 0 bis 1000000 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie über die Zeit zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which action --node instances --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang channels nimmt Kanäle, die diese liefern: Anwenden auf, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Was sie liefert (Kanäle), geht in: Anwenden auf, Ausgabe, Mischen, Verzögerung, Grenze, Mathe, Zusammenführen, Umbenennen, Wiederholen, Umkehren, Auswählen, Sequenz und 27 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Action-Graph im Handbuch.