Tramado de paleta
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Color.
El propio color de superficie de cada píxel, iluminado por el factor conectado (1 lo deja como está), como el par de colores de la paleta cuya mezcla se le acerca más (tramado de Yliluoma), dispuesto según el umbral de la superficie. Las líneas se quedan; el resto es un tramado que la limpieza deja en paz.
Recibe: layer (capa), light (escalar), spread (número) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Separación de parejasuntable | Cuánto se evita una pareja de colores muy distintos: más alto limita el tramado a parejas cercanas. | 0 a 1 | 0.1 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- capa (+ luz) → capa
- Ajustes
- Separación de parejas: un valor más alto se queda con las parejas cercanas
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Paleta · Escalonar la rampa · Paso donde hay máscara · Aplanar · Color más cercano · Mapa de rampa · Colores de tile · Movimiento subpíxel