Mapa de rampa
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Color.
La rampa de un artista leída de una tira de imagen: el número de 0 a 1 elige a lo largo de ella, de oscuro a claro. Una tira de varias filas da a cada rampa su propia fila. Sin imagen, las bandas propias del color. Conecta Luz principal a ella a través de Reasignar.
Recibe: light (escalar), ramp (rampa), file (texto) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Archivo | El archivo de la tira de imágenes; el nodo conserva sus píxeles. | texto | — |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- número (+ rampa) → capa
- Ajustes
- Archivo
Con qué se conecta
Su entrada light recibe un escalar, que dan estos nodos: Añadir, Coincidencia, Como número, Desenfoque, Cavidad, Dividir, Emisivo, Luz de relleno, Fracción, Mantener entre, Mayor, Longitud y 21 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 10 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Paleta · Escalonar la rampa · Paso donde hay máscara · Aplanar · Color más cercano · Tramado de paleta · Colores de tile · Movimiento subpíxel