Colores de tile
Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Color.
El fotograma en tiles desde su esquina superior izquierda, cada uno limitado a cierto número de colores, como la NES dispone tiles de 8 × 8 de 3: se quedan los colores más usados (un píxel al que contradicen tres de sus vecinos cuenta como de ellos, para que el píxel de borde de un rasterizador no incline la elección), el resto toma el más cercano de ellos, y un píxel que queda solo en su color toma el de sus vecinos en el tile.
Recibe: layer (capa), size (número), colours (número) · Da: capa
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Tiletamaño | El tamaño de un tile, en píxeles: 8 para la NES. | 1 a 64 | 8 |
| Colores | Cuántos colores puede usar un tile, aparte del transparente. | 1 a 16 | 3 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE.
- Conéctalo
- capa → capa
- Ajustes
- Tile, Colores
Con qué se conecta
Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.
Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.
En el mismo grupo
Paleta · Escalonar la rampa · Paso donde hay máscara · Aplanar · Color más cercano · Tramado de paleta · Mapa de rampa · Movimiento subpíxel