Movimiento subpíxel

Un nodo del grafo de Estilo, en el grupo Color.

Una parte que se mueve menos de Quieto debajo píxeles por fotograma (una respiración, un balanceo) lo muestra en sus píxeles del borde: uno cubierto solo en parte baja un paso en la rampa, y el píxel vacío en el que se va adentrando toma ese color en cuanto está cubierto en una cuarta parte. En cualquier punto del grafo: el borde es el del render, así que también funciona después de Combinar, y el contorno se queda como está (solo cambian los píxeles del borde que hay dentro).

Recibe: layer (capa), motion (escalar), below (número), steps (número) · Da: capa

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Quieto debajo
debajo
Una parte que se mueve menos de esta cantidad de píxeles por fotograma lo muestra en sus píxeles de borde. 0 a 4 0.5
Pasos Cuánto baja en la rampa un píxel de borde. 1 a 3 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada píxel. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.

Conéctalo
capa (+ movimiento) → capa
Ajustes
Quieto debajo, Pasos

Con qué se conecta

Su entrada layer recibe una capa, que dan estos: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Sombreado, A la paleta, Elegir por máscara, Mezcla de tramado, Aplanar, Rayado y 17 más.

Lo que da, una capa, va a: CRT, Salida, Limpieza, Combinar, Líneas, Aristas de la malla, Elegir por máscara, Bordes de color, Mezcla de tramado, Aplanar, Capa encima de, Pintar y 9 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Estilo en el manual.

En el mismo grupo

Paleta · Escalonar la rampa · Paso donde hay máscara · Aplanar · Color más cercano · Tramado de paleta · Mapa de rampa · Colores de tile