Pino modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Una conífera de cinco niveles de conos apilados, cada uno con un borde caído en forma de estrella, sobre un tronco corto que se estrecha. Los niveles se inclinan juntos en el bucle Sway, y los sprites se renderizan a 112 píxeles desde una vista de tres cuartos. Su silueta alta y estrecha se distingue de un vistazo del roble redondo.
Cada piso es un cono, y los bordes en estrella se extruyen para que sus puntas se inclinen como ramas pesadas. Un empty de pivote está sobre el tronco, y la animación de objetos inclina los pisos a su alrededor, lo que mantiene el tronco quieto mientras se mueve la copa. El modelo usa solo dos materiales, Bark y Pine needle.
Los pinos forman senderos de montaña, mapas nevados, aldeas del norte y bosques oscuros. Como son estrechos, se agrupan apretados en los bordes de un mapa para formar muros que el jugador no puede cruzar. Como accesorio a tamaño real, quedan bien junto a cabañas y personajes.
Para un nivel invernal, aclara el material Pine needle hacia un verde escarchado, o prueba un azul verdoso profundo para la noche. Mezcla pinos con el roble para un bosque mixto, y añade el conjunto de rocas y la mata de hierba alrededor de sus bases.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/pine-tree-selout-112.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceSway_South. - Aseprite:
aseprite/pine-tree-selout-112.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 144 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 112×112 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













