Arbusto modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Arbusto redondo y frondoso hecho de masas de hojas, más oscuro abajo y más claro arriba. En su bucle Sway, el arbusto se dobla con el viento, y la parte de arriba se mueve más que la base. Renderizado a 56 píxeles desde una vista de tres cuartos, es un relleno pequeño y suave para jardines, bosques y caminos.
El montículo está hecho de grupos de blobs en dos tonos. El balanceo es una shape key que dobla la forma (arbusto) más cuanto más arriba, así que la base se queda plantada. Las bayas rojas son una parte opcional de los extras, y cuando las activas se balancean junto con las hojas.
Los arbustos rompen el terreno abierto, esconden secretos y dan al jugador algo que cortar o registrar en los juegos de acción y aventura y de granjas. La versión con bayas sirve como planta cosechable. Mantenlo al tamaño real del accesorio para que encaje en escala con los árboles y las casas.
Renderiza ambas versiones, sola y con bayas, para mostrar un arbusto antes y después de la recolección. Otro material Leaf da un seto o un arbusto otoñal. Queda bien al pie del roble y junto al macizo de flores y la valla en el jardín de una cabaña.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/arbusto-selout-56.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceSway_South. - Aseprite:
aseprite/arbusto-selout-56.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/arbusto-56px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 56×56 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













