Arbusto modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

56×56px · ×5
LadoFrente
AnimaciónBalanceo
Size
Colores
selout · 56px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Arbusto, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Arbusto, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Arbusto desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Arbusto redondo y frondoso hecho de masas de hojas, más oscuro abajo y más claro arriba. En su bucle Sway, el arbusto se dobla con el viento, y la parte de arriba se mueve más que la base. Renderizado a 56 píxeles desde una vista de tres cuartos, es un relleno pequeño y suave para jardines, bosques y caminos.

El montículo está hecho de grupos de blobs en dos tonos. El balanceo es una shape key que dobla la forma (arbusto) más cuanto más arriba, así que la base se queda plantada. Las bayas rojas son una parte opcional de los extras, y cuando las activas se balancean junto con las hojas.

Los arbustos rompen el terreno abierto, esconden secretos y dan al jugador algo que cortar o registrar en los juegos de acción y aventura y de granjas. La versión con bayas sirve como planta cosechable. Mantenlo al tamaño real del accesorio para que encaje en escala con los árboles y las casas.

Renderiza ambas versiones, sola y con bayas, para mostrar un arbusto antes y después de la recolección. Otro material Leaf da un seto o un arbusto otoñal. Queda bien al pie del roble y junto al macizo de flores y la valla en el jardín de una cabaña.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/arbusto-selout-56.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/arbusto-selout-56.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/arbusto-56px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 56×56 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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