Roble modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

112×112px · ×2
LadoFrente
AnimaciónBalanceo
Size
Colores
selout · 112px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Roble, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Roble, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Roble desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un roble frondoso con un tronco ensanchado que se divide en ramas bajo una copa de grandes masas de hojas, claras arriba y más oscuras abajo. El clip Sway se repite en bucle mientras toda la copa se inclina suavemente con el viento. Con 112 píxeles es uno de los accesorios más grandes, renderizado desde una vista de tres cuartos.

El tronco y las ramas son tubos que se estrechan y se ramifican unos de otros. La copa está hecha de grupos de blobs en dos tonos de hoja, lo que da una luz y una sombra claras cuando Pixor la reduce a píxeles. El balanceo es animación de objeto sobre un empty de pivote, así que la copa se inclina mientras el tronco sigue enraizado.

Los robles anclan bosques, prados de pueblo y mapas de mundo en los RPG, los juegos de granja y las aventuras cenitales. Coloca unos cuantos como puntos de referencia, deja espacio bajo la copa para los caminos y mézclalos con plantas más pequeñas. Como accesorio, se apoya en el suelo a su tamaño real, así que se alinea con las casas sin reescalarlo.

Para el otoño, cambia los materiales Leaf y Dark leaf a naranja y marrón. Renderiza una segunda copia con hojas verdes y podrás mostrar el paso de las estaciones en el mismo mapa. El pino da otra silueta para variar, y el arbusto y la mata de hierba llenan el suelo de debajo.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/oak-tree-selout-112.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/oak-tree-selout-112.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 128 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 112×112 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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