Macizo de flores modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un pequeño rincón de prado con tulipanes rojos, margaritas blancas, espigas de campanillas azules, ranúnculos amarillos y matas de hojas. El bucle Sway dobla todo el rincón con el viento, y los sprites se renderizan a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos. Añade color a la hierba como no pueden hacerlo las plantas sueltas.
Las cinco formas de flor y de hoja se reparten con un modificador Geometry Nodes activo, así que Count, Radius y Seed cambian el macizo. Después del reparto, el resultado se vincula a un hueso de viento, que dobla todos los tallos a la vez. Vincular después de Geometry Nodes es el truco aquí, y el archivo de Blender muestra cómo se hace.
Los macizos de flores decoran prados, jardines y plazas de pueblo en los simuladores de granja, los juegos cozy y los mapas de mundo de los RPG. Renderiza unas cuantas semillas para tener variedad y colócalas en grupos sueltos. Un macizo disperso va bien en el borde de un camino; uno denso forma un parterre.
Cambia los materiales de las flores para tener un parterre de un solo color, como todo tulipanes rojos para el jardín de una mansión. Combina el macizo con la mata de hierba y el arbusto para cubrir el suelo de forma natural, y con la valla y la casa pequeña para el jardín delantero de una cabaña.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/flores-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceSway_South. - Aseprite:
aseprite/flores-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/flores-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













