Macizo de flores modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaciónBalanceo
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Macizo de flores, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Macizo de flores, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Macizo de flores desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un pequeño rincón de prado con tulipanes rojos, margaritas blancas, espigas de campanillas azules, ranúnculos amarillos y matas de hojas. El bucle Sway dobla todo el rincón con el viento, y los sprites se renderizan a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos. Añade color a la hierba como no pueden hacerlo las plantas sueltas.

Las cinco formas de flor y de hoja se reparten con un modificador Geometry Nodes activo, así que Count, Radius y Seed cambian el macizo. Después del reparto, el resultado se vincula a un hueso de viento, que dobla todos los tallos a la vez. Vincular después de Geometry Nodes es el truco aquí, y el archivo de Blender muestra cómo se hace.

Los macizos de flores decoran prados, jardines y plazas de pueblo en los simuladores de granja, los juegos cozy y los mapas de mundo de los RPG. Renderiza unas cuantas semillas para tener variedad y colócalas en grupos sueltos. Un macizo disperso va bien en el borde de un camino; uno denso forma un parterre.

Cambia los materiales de las flores para tener un parterre de un solo color, como todo tulipanes rojos para el jardín de una mansión. Combina el macizo con la mata de hierba y el arbusto para cubrir el suelo de forma natural, y con la valla y la casa pequeña para el jardín delantero de una cabaña.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/flores-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/flores-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/flores-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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