Mata de hierba modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Una mata de briznas de hierba curvas y puntiagudas en dos verdes, abiertas en abanico desde un punto. En el bucle Sway las briznas se doblan juntas con una ráfaga y vuelven a su sitio. A 48 píxeles desde una vista de tres cuartos, es el detalle básico de suelo que repartes por todas partes para que los tiles planos parezcan vivos.
Cada brizna se extruye a lo largo de una curva como una fina carcasa cerrada en lugar de un plano, de modo que se renderiza limpia desde cualquier lado sin desaparecer de canto. Las briznas se agrupan en abanicos, y las shape keys las doblan para el balanceo. Los dos tonos vienen de los materiales Grass y Light leaf.
Las matas de hierba son el accesorio más repetido en muchos juegos cenitales y de vista lateral. Úsalas para marcar praderas transitables, esconder pequeños objetos recogibles o reaccionar cuando el jugador las atraviesa. Colócalas en grupos sueltos en lugar de en cuadrícula, y desplaza el fotograma inicial de cada una para que no se balanceen al unísono.
Para una hierba seca u otoñal, lleva los dos verdes hacia el amarillo y el marrón, o hacia un azul verdoso pálido para una tundra helada. La mata combina con el macizo de flores y el arbusto para cubrir el suelo, y suaviza la base del roble, el conjunto de rocas y la valla.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceSway_South. - Aseprite:
aseprite/grass-tuft-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 96 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













