Moneda de oro modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

32×32px · ×8
LadoFrente
Animacióngiro
Size
Colores
selout · 32px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Moneda de oro, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Moneda de oro, GIF animado de pixel art
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Moneda de oro desde sus 8 lados, pixel art animado
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Moneda de oro con un borde en relieve y una estrella grabada en ambas caras. El modelo 3D es un único disco acuñado, y la hoja de sprites renderizada por Pixor lo muestra girando en el sitio durante ocho fotogramas, de modo que la estrella se pone de canto y vuelve. Es el coleccionable clásico: pequeño, brillante y legible a 32 píxeles.

En Blender, el modelo de moneda es un perfil de torno: un único contorno de borde, cara y relieve de estrella girado alrededor del centro. Usa un material Gold compartido, el mismo que usan la llave y la guarda de la espada, así que cambiar ese material cambia a la vez todos los objetos de oro de una escena. El giro es procedural: lo hace Pixor al renderizar en lugar de estar animado con claves en el archivo.

Las monedas son la divisa de los juegos de plataformas, los runners infinitos y las pantallas de tienda. Repártelas a lo largo del arco de un salto para mostrar a los jugadores adónde ir, haz que caigan de los enemigos derrotados, o congela un solo fotograma como icono del dinero junto a un contador en el HUD. Como es un objeto recogible, el modelo de moneda está centrado en su celda, lo que facilita colocarlo en una cuadrícula o hacerlo flotar sobre un tile.

Para monedas de plata o de cobre, duplica el material y cambia su color antes de renderizar. Combínala con el cofre del tesoro, cuya tapa abierta revela un montón del mismo oro, o con la gema tallada como segunda moneda, más rara.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/moneda-selout-32.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce spin_South.
  • Aseprite: aseprite/moneda-selout-32.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/moneda-32px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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