Moneda de oro modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Moneda de oro con un borde en relieve y una estrella grabada en ambas caras. El modelo 3D es un único disco acuñado, y la hoja de sprites renderizada por Pixor lo muestra girando en el sitio durante ocho fotogramas, de modo que la estrella se pone de canto y vuelve. Es el coleccionable clásico: pequeño, brillante y legible a 32 píxeles.
En Blender, el modelo de moneda es un perfil de torno: un único contorno de borde, cara y relieve de estrella girado alrededor del centro. Usa un material Gold compartido, el mismo que usan la llave y la guarda de la espada, así que cambiar ese material cambia a la vez todos los objetos de oro de una escena. El giro es procedural: lo hace Pixor al renderizar en lugar de estar animado con claves en el archivo.
Las monedas son la divisa de los juegos de plataformas, los runners infinitos y las pantallas de tienda. Repártelas a lo largo del arco de un salto para mostrar a los jugadores adónde ir, haz que caigan de los enemigos derrotados, o congela un solo fotograma como icono del dinero junto a un contador en el HUD. Como es un objeto recogible, el modelo de moneda está centrado en su celda, lo que facilita colocarlo en una cuadrícula o hacerlo flotar sobre un tile.
Para monedas de plata o de cobre, duplica el material y cambia su color antes de renderizar. Combínala con el cofre del tesoro, cuya tapa abierta revela un montón del mismo oro, o con la gema tallada como segunda moneda, más rara.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/moneda-selout-32.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducespin_South. - Aseprite:
aseprite/moneda-selout-32.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/moneda-32px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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