Llave de oro modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Llave de oro robusta con un ojo redondo, una caña con collarín y un paletón con dos dientes biselados. Los sprites renderizados por Pixor la muestran girando en el sitio, de modo que el anillo se abre y se estrecha hasta ser una línea al girar. Tiene el tamaño justo para leerse con claridad a 32 píxeles, incluso en una sala de mazmorra abarrotada.
El lazo es un toro, el paletón se modela con un modificador Bevel para que sus bordes capten la luz, y todas las partes se unen en un solo objeto al final. Esa única malla mantiene limpio el contorno cuando Pixor lo dibuja. El giro es procedural y se añade al renderizar.
Las llaves impulsan el bucle más antiguo del diseño de juegos: encontrar la llave, abrir la puerta. Úsala en dungeon crawlers cenitales, salas de puzles y metroidvanias, muéstrala en una casilla del inventario, o congela un fotograma para un contador de llaves en el HUD. Comparte el material Gold con la moneda, así que las dos parecen pertenecer al mismo mundo.
Para hacer una versión de jefe (llave) o llaves con código de color, copia el material Gold, tíñelo de rojo, azul o plata y renderiza cada versión. Las parejas obvias son la puerta de mazmorra y el cofre del tesoro, que se abren con sus propios clips.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/llave-selout-32.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducespin_South. - Aseprite:
aseprite/llave-selout-32.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/llave-32px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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