Barril modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Barril de roble con duelas abombadas sujetas por tres aros de hierro y una tapa hundida. Es un accesorio estático renderizado a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos. El ligero abombamiento y los aros oscuros le dan una silueta familiar que se lee bien incluso apilado en grupos.
Barril: un perfil de torno con facetas de sombreado plano que se leen como duelas individuales, y los aros son perfiles de anillo cerrados aparte. Los materiales Light wood, Wood y Dark iron aportan los tres tonos. Con 480 triángulos, es barato de repetir.
Los barriles llenan tabernas, muelles, bodegas y almacenes. En los juegos de acción se pueden romper, explotan o sirven de escondite; en los RPG son contenedores que registrar. Apila unos cuantos junto a una pared como almacenaje o repártelos como cobertura en un shooter cenital.
Recolorea la madera más oscura para el vino o tíñela de rojo para un barril explosivo. Los barriles van con las cajas como pareja de contenedores, y junto a la casa mediana como las existencias de una taberna. Añade el fuego en bucle encima para uno en llamas, o la explosión cuando se rompe.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/barril-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/barril-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/barril-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











