Caja modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Caja de madera con paneles de tablones encajados en un marco oscuro biselado y un refuerzo en diagonal en cada lado. Es un accesorio estático renderizado a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos, con bordes claros que facilitan leerlo apilado o disperso.
Cada panel está hecho de tres tablas apiladas canto con canto como partes separadas, así que Pixor dibuja una junta entre ellas en cada lado. El marco usa un modificador Bevel, y los paneles quedan ligeramente hundidos tras él. Los refuerzos quedan detrás de los travesaños, así que nada comparte plano y las líneas quedan limpias.
Las cajas son plataformas en los juegos de plataformas, contenedores rompibles en los juegos de acción, bloques que empujar en los niveles de puzles y cobertura en los shooters. Un montón de ellas hace que un muelle, un almacén o un puesto de mercado parezcan concurridos. Apílalas a distintas alturas para crear rutas sencillas de escalada en un nivel de vista lateral.
Cambia el material Light wood o Dark wood para tener cajas de gris envejecido o pintadas, quizá con un color distinto para cada tipo de carga. Combínala con el barril para el almacén, la explosión cuando una se rompe, y la moneda o la poción como lo que cae de dentro.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/caja-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/caja-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/caja-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











