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Un personaje de Mixamo en ocho direcciones

Mixamo te da un personaje con rig y un gran surtido de animaciones. Pixor lee sus archivos FBX tal cual, así que el camino de la descarga a una hoja en 8 direcciones es corto.

Caminar, de frente
Caminar, de frente a la izquierda
Caminar, a la derecha
Un personaje que camina en 8 direcciones: la hoja que renderiza este proyecto de ejemplo

Proyecto de ejemplo

Un personaje que camina en 8 direcciones: el proyecto .pixor y su modelo de la biblioteca (CC0). La hoja de la izquierda es lo que renderiza.

Intermedio · unos 15 minutos · o míralo en 81 segundos

Antes de empezar: Mixamo es un servicio de Adobe con sus propias condiciones. Revísalas para lo que pienses hacer. Pixor no incluye contenido de Mixamo; tú aportas tus propias descargas.

1. Descarga el personaje

En Mixamo, elige un personaje y luego una primera animación, por ejemplo un reposo (idle). Haz clic en Download y elige:

  • Format: FBX
  • Skin: With Skin

Guárdalo con un nombre claro, por ejemplo hero.fbx.

2. Descarga más animaciones

Elige cada animación extra que quieras: caminar, correr, atacar, recibir un golpe. Para estas, elige FBX y Without Skin. Ponles el nombre del personaje y del clip, por ejemplo hero@walk.fbx y hero@run.fbx, y guárdalas en la misma carpeta.

3. Importa

Arrastra hero.fbx a Pixor. Los archivos FBX de Mixamo funcionan tal cual: sin exportar desde otro programa ni renombrar huesos. La sección Importar del modelo indica cuántos huesos y clips han llegado.

Los clips en archivos con el nombre del modelo suelen encontrarse solos. Si falta alguno, abre el paso Acción y usa Clips desde un archivo… bajo la lista de acciones para añadirlos. Cada uno se convierte en una acción propia.

4. Ocho cámaras

En el paso Escena, haz clic en Sur en el Esquema. Pon Juego en RPG cenital y luego Anillo alrededor del modelo en 8. Pixor añade una cámara por lado: Sur, Sureste, Este, Noreste, Norte, Noroeste, Oeste y Suroeste.

Comparten vista, inclinación y tamaño, así que las ocho direcciones comparten una hoja, una paleta y una escala de píxel. Ajusta Ancho y Altura para que el personaje quepa con algo de margen para un brazo que se balancea, unos 48 a 64 px para un personaje de cuerpo entero.

5. Déjalo en el sitio

Muchas caminatas y carreras de Mixamo mueven al personaje hacia delante. En el paso Acción, selecciona la caminata y, en su Inspector, deja el root motion en el sitio. El sprite se queda sobre su pivote y el desplazamiento se exporta para que lo use tu motor. Haz lo mismo con cada clip que se desplace.

6. Elige los fotogramas

Los clips de Mixamo son fluidos, con muchos más fotogramas de los que pide el pixel art. Abre el paso Asset y selecciona el nodo Sprites. Pulsa Fotogramas inteligentes y pon Fotogramas conservados en unos 6 para una caminata. Pixor conserva las poses extremas y mantiene cada una hasta la siguiente. Para un reposo, 4 suele bastar. Consulta el ritmo de animación para cifras que funcionan.

7. Aspecto y revisión

En el paso Estilo, elige un aspecto. Reproduce cada acción en la Vista 2D y mira los ocho lados. Las bandas de luz se mantienen hasta que una superficie ha girado claramente, así que la caminata no debería parpadear.

8. Exportar

Haz clic en Exportar. La hoja tiene una fila por acción y lado. Para Godot, añade la salida SpriteFrames de Godot (guía); para retoques, añade el archivo de Aseprite con una etiqueta por lado (las regeneraciones conservan tu pintura).

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Preguntas

¿Puedo usar personajes y animaciones de Mixamo en mi juego?

Mixamo tiene sus propias condiciones de uso, fijadas por Adobe. Léelas antes de publicar nada hecho con contenido de Mixamo. Pixor no incluye ningún contenido de Mixamo.

¿Debo marcar In Place en Mixamo?

Cualquiera de las dos. Si el clip mueve al personaje hacia delante, déjalo en el sitio en el Inspector de la acción en Pixor; el desplazamiento se exporta para tu motor.

¿Por qué With Skin para un archivo y Without Skin para el resto?

El archivo del personaje lleva la malla y el esqueleto. Los archivos de animación solo necesitan el movimiento, así que sin la piel ocupan poco. Todos comparten el mismo esqueleto.

Lee a continuación

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