Una moneda girando
Monedas, gemas y llaves giran en todos los juegos. El modelo no necesita una animación: Pixor hace el giro.
Proyecto de ejemplo
Una moneda que gira: el proyecto .pixor y su modelo de la biblioteca (CC0). La hoja de la izquierda es lo que renderiza.
Principiante · unos 5 minutos
1. Importa un modelo estático
Arrastra el modelo de moneda de oro (o cualquier modelo estático) a Pixor. Un objeto recogible está centrado en su origen, que es lo que quieres para algo que gira sobre sí mismo.
2. Encuádralo
En el paso Escena, haz clic en la cámara Sur en el Esquema. Pon la Vista en lateral, para ver la moneda de frente, y el tamaño en 32 píxeles: las monedas son pequeñas.
3. Añade un giro
Abre el paso Acción. La moneda de la biblioteca ya trae una acción spin: elígela en la lista Acciones y reprodúcela en la vista 3D. Para un modelo propio, empieza en su lugar una acción nueva con Giro: crea una acción con un nodo Giro dentro, que hace girar la cámara alrededor del modelo, de modo que el modelo se ve girando. En el grafo de Acción, el nodo Giro muestra la curva del giro; ajústalo a 8 fotogramas para una vuelta completa.
Pixor cortará el giro en ocho fotogramas en el paso Asset.
4. Aspecto y color
En el paso Estilo, el preset selout le da a la moneda un contorno de oro más oscuro en lugar de negro. El oro se lee mejor con dos o tres bandas de luz: prueba Bandas de luz 3 en el Inspector, y mira cómo el brillo se desplaza mientras la moneda gira.
5. Exportar
Exportar escribe la hoja: una fila de ocho fotogramas por cada acción (una para el giro propio de la moneda; otra si también añadiste una acción de Giro). En el grafo de Asset puedes añadir una salida GIF al mismo render, para tener una vista previa que publicar.
Variaciones
- El mismo proyecto sirve para cualquier modelo estático: ábrelo, importa una gema o una llave y exporta de nuevo. Los ajustes se mantienen.
- Flotar en lugar de Giro crea un objeto recogible que flota; Pulso hace latir un corazón.
Siguiente
- Un personaje caminando en 8 direcciones.
- Rampas de paleta: por qué los tonos de la moneda cambian de matiz.
Preguntas
¿Cuántos fotogramas debe tener un giro?
Ocho es un buen comienzo para una moneda pequeña: suficientes para leerse como un giro, pocos para seguir nítida. Los giros grandes o lentos pueden usar doce o dieciséis.
¿Por qué desaparece mi moneda fina cuando se pone de canto?
En Pixor no: las partes más finas que un píxel se siguen dibujando como una línea de un píxel donde más se ven, así que el canto de la moneda sigue siendo visible.
Lee a continuación
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