Sprites para RPG cenitales
Un RPG de vista cenital necesita muchos sprites que encajen entre sí. Renderízalos a partir de modelos 3D con una cámara y una escala, y encajarán.
| Vista | tres cuartos, inclinación de 40° |
|---|---|
| Tamaño | personajes de 32 px, tiles de 16 o 32 px |
| Lados | 4 (o 8) |

Proyecto de ejemplo
Enemigo de RPG cenital: el proyecto .pixor y su modelo de la biblioteca (CC0). La hoja de la izquierda es lo que renderiza.
Lo que necesita un RPG cenital
Un RPG de vista cenital vive de su elenco y de su mundo. Necesitas un héroe y miembros del grupo, habitantes, enemigos y muchos accesorios: cofres, barriles, postes indicadores, árboles, puertas y antorchas. Los personajes caminan en varias direcciones, así que cada uno necesita un conjunto de lados. Los accesorios suelen necesitar solo uno, salvo que se puedan girar o ver desde distintos ángulos.
El trabajo se acumula rápido. Diez personajes con cuatro lados, una animación en reposo y una caminata, son ochenta animaciones cortas. Renderizarlas a partir de modelos 3D las mantiene coherentes: la misma luz, el mismo contorno, la misma escala.
La cámara
El aspecto clásico es el de tres cuartos: la cámara se inclina hacia abajo para que veas la parte de arriba de una cabeza y el frente de un cuerpo. Una inclinación de unos 40° funciona bien. Muestra las caras, hace que suelos y tiles se lean como terreno plano y deja sitio para la altura de muros y árboles.
Los personajes suelen medir 32 px de alto en una cuadrícula de tiles de 16 o 32 px. Los enemigos pequeños, como los slimes, pueden compartir el mismo tamaño con más espacio vacío alrededor, lo que mantiene una escala coherente.
Cuatro lados (Sur, Este, Norte, Oeste) cubren la mayoría de los juegos. Ocho lados van bien en juegos con movimiento diagonal libre. Consulta direcciones para ver cómo cada lado es su propia cámara.
Escala y pivote
Usa una sola escala de píxeles por metro para todo el proyecto, para que un slime sea más pequeño que un caballero porque es más pequeño en la escena, no porque lo hayas encogido. Pixor mantiene una escala por proyecto por este motivo. El pivote está fijado a un píxel, así que un personaje de pie sobre un tile se queda en ese tile mientras se anima. Pon el pivote en los pies. Tamaños de sprite explica más sobre cómo elegir una escala.
Animación
Mantén los bucles cortos. Un reposo de cuatro a seis fotogramas y un paseo de seis a ocho son más que suficientes a 32 px. Para esqueletos humanoides, la biblioteca de movimientos de Pixor tiene reposo, caminar, correr, saltar, atacar, recibir golpe y muerte. Para accesorios, el giro, la flotación, el vaivén y el pulso cubren objetos recogibles, carteles y cosas que brillan. Pixor contiene el parpadeo entre fotogramas, para que los sprites pequeños no titilen al moverse. Más sobre animación.
Paleta
Los RPG suelen verse mejor con una paleta compartida entre personajes, accesorios y tiles. Elige una de las paletas integradas o carga tu propio archivo .hex de Lospec o .gpl de GIMP, y usa rampas con desplazamiento de tono para que las sombras tiendan a lo frío y los brillos a lo cálido. Los contornos selectivos ayudan a que los personajes destaquen sobre un suelo cargado. Rampas de paleta explica cómo funcionan.
Assets gratuitos de la biblioteca que encajan
La biblioteca gratuita tiene mucho para un primer pueblo o mazmorra:
- Criaturas: slime, esqueleto, murciélago y fantasma.
- Tesoro: cofre, moneda, poción y llave.
- Pueblo: pozo, house-small, poste indicador y market-stall.
- Exteriores: oak-tree, arbusto y fogata.
Los conjuntos aldea, bosque y mazmorra los agrupan por lugar.
Configurarlo en Pixor
- Importa tu modelo, o abre el ejemplo de RPG cenital.
- En el paso Escena, haz clic en la cámara «Sur» en el Esquema. Su ajuste «Juego» la prepara para un tipo de juego con un clic; elige RPG cenital.
- Usa «Anillo alrededor del modelo» para añadir 4 o 8 cámaras. Ajusta Vista, Inclinación, Ancho y Altura si quieres algo distinto del preset.
- En el paso Acción, elige las animaciones, como reposo y caminar.
- En el paso Estilo, elige el aspecto.
- Exportar escribe la hoja. Consulta exportaciones para ver los formatos, incluidos SpriteFrames de Godot y .aseprite con etiquetas.
El inicio rápido recorre los mismos pasos con más detalle.
Preguntas
¿Debo usar cuatro u ocho direcciones?
Cuatro bastan para la mayoría de los RPG y reducen a la mitad el trabajo de dibujo. Usa ocho si los personajes se mueven libremente en diagonal y el giro se vería mal sin ellas. En Pixor la elección es un anillo de 4 o 8 cámaras, así que puedes probar ambas.
¿Qué inclinación debe tener la cámara?
Entre 30° y 45° se lee como la clásica vista de tres cuartos. El ejemplo usa 40°: ves la parte superior de la cabeza y el frente del cuerpo, y los tiles siguen pareciendo planos.
¿Puedo combinar sprites renderizados en 3D con tiles dibujados a mano?
Sí. Mantén el mismo tamaño de píxel y la misma paleta en ambos y encajarán juntos. Pixor puede llevar su resultado a una paleta .hex de Lospec o .gpl de GIMP que ya uses.
Lee a continuación
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