Décalage

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.

L’entrée décalée d’un certain nombre de pixels.

Prend : a (scalaire), dx (nombre), dy (nombre) · Donne : scalaire

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
En travers
dx
Le nombre de pixels vers la droite. -64 à 64 1
Bas
dy
Le nombre de pixels vers le bas. -64 à 64 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node offset --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée a prend un scalaire, que donnent ceux-ci : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Flou, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, et 20 autres.

Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Cavité, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, et 18 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Flou · Pente · Grossir · Rétrécir · Cavité