Décalage
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.
L’entrée décalée d’un certain nombre de pixels.
Prend : a (scalaire), dx (nombre), dy (nombre) · Donne : scalaire
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
En traversdx | Le nombre de pixels vers la droite. | -64 à 64 | 1 |
Basdy | Le nombre de pixels vers le bas. | -64 à 64 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node offset --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un scalaire, que donnent ceux-ci : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Flou, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, et 20 autres.
Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Cavité, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, et 18 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.