Cavité
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.
À quel point la surface se replie vers l’intérieur : au-dessus de 0 dans un pli, en dessous de 0 sur une arête. Appliquez-lui un Seuil et reliez-le à Palier là où c’est masqué de −1 pour des plis un cran plus sombres. Sans lien, il lit le rendu.
Prend : normals (normale), depth (scalaire), radius (nombre), depth_jump (nombre) · Donne : scalaire
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Rayon | La distance entre les normales comparées, en pixels. | 1 à 8 | 1 |
| Saut de profondeur | La distance en retrait, en pixels, à partir de laquelle un voisin est une autre surface. | 0.05000000074505806 à 1000 | 2.5 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- Relier
- (normales, profondeur) → nombre
- Réglages
- Rayon, Saut de profondeur
À quoi il se relie
Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, Reflets, et 18 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.