Cavité

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.

À quel point la surface se replie vers l’intérieur : au-dessus de 0 dans un pli, en dessous de 0 sur une arête. Appliquez-lui un Seuil et reliez-le à Palier là où c’est masqué de −1 pour des plis un cran plus sombres. Sans lien, il lit le rendu.

Prend : normals (normale), depth (scalaire), radius (nombre), depth_jump (nombre) · Donne : scalaire

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Rayon La distance entre les normales comparées, en pixels. 1 à 8 1
Saut de profondeur La distance en retrait, en pixels, à partir de laquelle un voisin est une autre surface. 0.05000000074505806 à 1000 2.5

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.

Relier
(normales, profondeur) → nombre
Réglages
Rayon, Saut de profondeur

À quoi il se relie

Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Flou, Par matériau, Par partie, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, Reflets, et 18 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Décalage · Flou · Pente · Grossir · Rétrécir