Grossir

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.

Un masque agrandi d’un certain nombre de pixels.

Prend : masque (masque), rayon (nombre) · Donne : masque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Rayon Le nombre de pixels tout autour. 0 à 32 1

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node grow --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée mask prend un masque, que donnent ces nœuds : Et, Par orientation, Par matériau, Par partie, Pixels de bord, Bruit, Non, Ou, Motif, Rétrécir, Pixels pleins, Seuil.

Ce qu’il donne, un masque, va dans : Et, Comme nombre, Choisir par masque, Éclat, Non, Ou, Rétrécir, Palier là où c’est masqué.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Décalage · Flou · Pente · Rétrécir · Cavité