Par orientation

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Masques.

Un masque des surfaces orientées dans une direction, par exemple vers le haut.

Prend : normals (normale), x (nombre), y (nombre), z (nombre), within (nombre) · Donne : masque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
X La composante droite-gauche de la direction. -1 à 1 0
Y La composante haut-bas de la direction. -1 à 1 1
Z La composante avant-arrière de la direction. -1 à 1 0
Dans L’écart maximal par rapport à cette direction pour qu’un pixel reste dans le masque. degrés 45

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Ce qu’il donne, un masque, va dans : Et, Comme nombre, Choisir par masque, Éclat, Grossir, Non, Ou, Rétrécir, Palier là où c’est masqué.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Seuil · Par partie · Par matériau · Bruit · Motif · Pixels pleins · Non · Et · Ou