Seuil
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Masques.
Un masque, actif là où un nombre dépasse une valeur.
Prend : scalar (scalaire), at (nombre), how (texte) · Donne : masque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| À | Le nombre auquel on compare la valeur d’un pixel. | -1000 à 1000 | 0.5 |
Garderhow | Garder les pixels au-dessus du nombre, ou ceux en dessous. | Au-dessus, En dessous | above |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node threshold --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée scalar prend un scalaire, que donnent ces nœuds : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Flou, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, et 21 autres.
Ce qu’il donne, un masque, va dans : Et, Comme nombre, Choisir par masque, Éclat, Grossir, Non, Ou, Rétrécir, Palier là où c’est masqué.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Par partie · Par matériau · Par orientation · Bruit · Motif · Pixels pleins · Non · Et · Ou