Palier là où c’est masqué
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Couleur.
Fait avancer les pixels sur leur rampe uniquement là où un masque est actif.
Prend : layer (calque), mask (masque), by (nombre) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Palierspar | Le déplacement de chaque pixel le long de sa propre rampe : négatif assombrit. | -8 à 8 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node step-where-masked --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Palette · Échelonner la rampe · Aplatir · Couleur la plus proche · Tramage de palette · Carte de rampe · Couleurs des tuiles · Mouvement sous-pixel