Carte de rampe
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Couleur.
Une rampe d’artiste lue sur une bande d’image : le nombre de 0 à 1 choisit le long de celle-ci, du sombre au clair. Une bande de plusieurs lignes donne à chaque rampe sa propre ligne. Sans image, les bandes propres à la couleur. Reliez-y la Lumière principale via Remapper.
Prend : light (scalaire), ramp (rampe), file (texte) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Fichier | Le fichier de la bande d’images ; le nœud garde ses pixels. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.
- Relier
- nombre (+ rampe) → calque
- Réglages
- Fichier
À quoi il se relie
Son entrée light prend un scalaire, que donnent ces nœuds : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Flou, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, et 21 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 10 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Palette · Échelonner la rampe · Palier là où c’est masqué · Aplatir · Couleur la plus proche · Tramage de palette · Couleurs des tuiles · Mouvement sous-pixel