Tramage de palette
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Couleur.
La couleur de surface propre à chaque pixel, éclairée par le facteur relié (1 la laisse telle quelle), sous forme de la paire de couleurs de palette dont le mélange s’en approche le plus (tramage de Yliluoma), posée selon le seuil de la surface. Les traits restent ; le reste est un tramage que le nettoyage ne touche pas.
Prend : layer (calque), light (scalaire), spread (nombre) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Écart des pairespropagation | À quel point une paire de couleurs éloignées est évitée : plus haut limite le tramage aux paires proches. | 0 à 1 | 0.1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.
- Relier
- calque (+ lumière) → calque
- Réglages
- Écart des paires : plus haut, s’en tient aux paires proches
À quoi il se relie
Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Palette · Échelonner la rampe · Palier là où c’est masqué · Aplatir · Couleur la plus proche · Carte de rampe · Couleurs des tuiles · Mouvement sous-pixel