Mouvement sous-pixel

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Couleur.

Une partie qui bouge de moins de Encore en dessous pixels par image (une respiration, un balancement) le montre dans ses pixels de bord : un pixel seulement en partie couvert descend d’un cran sur la rampe, et le pixel vide dans lequel elle progresse prend cette couleur dès qu’il est couvert au quart. N’importe où dans le graphe : le bord est celui du rendu, donc cela fonctionne aussi après Combiner, le contour restant tel quel (seuls les pixels de bord situés à l’intérieur changent).

Prend : layer (calque), motion (scalaire), below (nombre), steps (nombre) · Donne : calque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Encore en dessous
dessous
Une partie qui bouge de moins de ce nombre de pixels par image le montre dans ses pixels de bord. 0 à 4 0.5
Paliers De combien de crans un pixel de bord descend sur la rampe. 1 à 3 1

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.

Relier
calque (+ mouvement) → calque
Réglages
Encore en dessous, Paliers

À quoi il se relie

Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.

Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Palette · Échelonner la rampe · Palier là où c’est masqué · Aplatir · Couleur la plus proche · Tramage de palette · Carte de rampe · Couleurs des tuiles