Échelonner la rampe

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Couleur.

Déplace les pixels vers le haut ou le bas de leur rampe de couleurs, d’un certain nombre de crans.

Prend : layer (calque), by (nombre) · Donne : calque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Paliers
par
Le déplacement de chaque pixel le long de sa propre rampe : négatif assombrit. -8 à 8 -1

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node step-the-ramp --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.

Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Palette · Palier là où c’est masqué · Aplatir · Couleur la plus proche · Tramage de palette · Carte de rampe · Couleurs des tuiles · Mouvement sous-pixel