Flou

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Espace.

L’entrée moyennée sur les pixels autour de chacun.

Prend : a (scalaire), radius (nombre) · Donne : scalaire

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Rayon Le nombre de pixels tout autour. 0 à 32 1

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée a prend un scalaire, que donnent ces nœuds : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, Phase de boucle, et 20 autres.

Ce qu’il donne, un scalaire, va dans : Traits, Ombrage, Vers la palette, Ajouter, Par matériau, Par partie, Cavité, Diviser, Arêtes, Partie fractionnaire, Éclat, Reflets, et 18 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Décalage · Pente · Grossir · Rétrécir · Cavité