Par matériau
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Masques.
Un masque d’un matériau.
Prend : ids (scalaire), ids (texte) · Donne : masque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| ID | Les parties ou matériaux, par numéro, séparés par des virgules. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée ids prend un scalaire, que donnent ces nœuds : Ajouter, Concordance, Comme nombre, Flou, Cavité, Diviser, Émissif, Lumière d’appoint, Partie fractionnaire, Tenue entre, Plus grand, Longueur, et 21 autres.
Ce qu’il donne, un masque, va dans : Et, Comme nombre, Choisir par masque, Éclat, Grossir, Non, Ou, Rétrécir, Palier là où c’est masqué.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Seuil · Par partie · Par orientation · Bruit · Motif · Pixels pleins · Non · Et · Ou