Bruit
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Masques.
Un masque issu d’un bruit à graine, fixé à la surface.
Prend : seed (nombre), scale (nombre), at (nombre) · Donne : masque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Graine | Change le bruit sans rien changer d’autre. | 0 à 9999 | 1 |
Tailleéchelle | La largeur des motifs du bruit, en pixels. | 0.25 à 64 | 4 |
Par-dessusat | Le bruit au-dessus de ceci est dans le masque. | 0 à 1 | 0.5 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée seed prend un nombre, que donnent ces nœuds : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.
Ce qu’il donne, un masque, va dans : Et, Comme nombre, Choisir par masque, Éclat, Grossir, Non, Ou, Rétrécir, Palier là où c’est masqué.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Seuil · Par partie · Par matériau · Par orientation · Motif · Pixels pleins · Non · Et · Ou