Soustraire des valeurs
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Valeurs.
Le second nombre soustrait du premier.
Prend : a (nombre), b (nombre) · Donne : nombre
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| A | Le premier nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
| B | Le second nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node subtract-values --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un nombre, que donnent ceux-ci : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite.
Ce qu’il donne, un nombre, va dans : CRT, Ajouter des valeurs, Angle, Flou, Par orientation, Cavité, Bords de couleur, Mélange par tramage, Diviser des valeurs, Arêtes, Éclat, Grossir, et 31 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur