Ajouter des valeurs
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Valeurs.
La somme des deux nombres.
Prend : a (nombre), b (nombre) · Donne : nombre
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| A | Le premier nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
| B | Le second nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node add-values --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un nombre, que donnent ceux-ci : Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.
Ce qu’il donne, un nombre, va dans : CRT, Angle, Flou, Par orientation, Cavité, Bords de couleur, Mélange par tramage, Diviser des valeurs, Arêtes, Éclat, Grossir, Reflets, et 31 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur